ATMWRIによるUE5の記録

Unreal Engine 5 を使い始めました

2022-08-01から1ヶ月間の記事一覧

Font MaterialでUMGのテキストを派手にした

UE5

今回はゲーム中の画面に表示されるテキストの見栄えを良くしたいなということで、UMGのTextへFont Materialを適用した話をメモする。そもそもUMGって何の略なの?という疑問が生じたので調べたらUnreal Motion Graphicsの事らしい。 出来たもの メモ:UE5のT…

BlenderへPLATEAUのモデルを2時間40分かけてインポートした話

昨日は、はじめてBlender pythonを使用してimportした4~5000個ほどのオブジェクトを7つのオブジェクトにまとめ、マテリアルのセット、UV unwrapといった作業を自動化した。 いつかfbxのimportも自動化したいな思っていたが暇だったのでやってみた。 1.ソース…

BlenderでPython使ってPLATEAUのモデルをランダム選択して結合

ぷちスタで作成したUE5のタイムアタックゲームを拡張しようとマップの作成を考えていたところ、PLATEAUという国のサービス?の存在を知り、23区のFBXデータをダウンロードした。解凍後のサイズは約9GBで結構でかい。 LOD2のモデルはテクスチャ付きだが加工難…

ぷちスタを振り返って反省する

1週間というイベント開催期限中に記録を付ける余裕が全くなかったので復習がてら自分用メモを残すことにした。 1. ゲームとUIの関係について ゲームの状態をどこで管理するのか悩んで結局BP_ThirdPersonCharacterとLevel Blueprintに変数やらその処理を持た…

ぷちスタ作業初日

公式チュートリアルで肩慣らし 一か月ほどUE5を触ってきたが、各種機能を掘り下げていったっきりで、通しでアプリの作成を1度もしていない。ぷちコンのDiscordでもお勧めされていた公式チュートリアルの Your First Hour in Unreal Engine 5 で復習をする。 …

今更ながらブログを開始する

ブログ開始までの経緯 2020年に入ってからコロナの影響で気軽に外へ出かけられる雰囲気ではなくなってしまった。最初の一年目はメディアの報道に一喜一憂したり、自治体のHPで人口統計を見たりと、とにかく情報の収集と素人なり予想を立てたり『正しく怯え…