ATMWRIによるUE5の記録

Unreal Engine 5 を使い始めました

UE5

アンリアルクエスト4にオンライン参加した(中級編)

UE5

二日間にわたって開催されたアンリアルクエスト4、その期間内でなんとか中級クエストまでは完了できたのかな?と思っている。2番だけは勘違いして扉自身に弾を当てると開く仕組みを作ってしまったけど やる気の出るイベントを開催してくださったHistoriaさ…

アンリアルクエスト4にオンライン参加した(初級編)

UE5

先日開催されたアンリアルクエスト4「アンリアルエンジンを使って1日で作品を作ろう!」というイベントに参加した記録と感想 初級クエスト 的を壊せ 弾のBPにProjectileタグをつける 的のBPでOn Component Hitイベントを使用、Actor has Tagで分岐 弾が当た…

Unreal Engine 5とpythonで星空を作る

UE5

blenderで星空を作ったものの、UE5で使用するには使い勝手が悪かったのでUnreal Pythonを使用してUE5で星空を作ってキューブマップにした話 1.目標 9000個の星を生成 CubeMapテクスチャ作成 天球用Sphereのマテリアル作成 2.結果 星空をキャプチャしたCubema…

Unreal Pythonを使ったオブジェクトの配置とマテリアルの設定まで

UE5

UEでpython使ってみた。という記事はヒットするけれど、その先のちょっとした使い方までとなると検索力不足のためか中々見つからなかった。『UE5で星空を作る』の前段階としてUnreal Pythonの始め方からオブジェクトの配置・マテリアルの設定までを記録して…

第18回UE5ぷちコンを終えた感想

UE5

まずは反省点 GameModeやGameInstanceなどの用意されている機能の存在と使い方を知らなかった Level BlueprintにタイマーやUIの生成を割り当ててアクセスしづらくて苦労した Developersフォルダを使わずプロジェクト内にテスト用のサンプルが入り混じって目…

Font MaterialでUMGのテキストを派手にした

UE5

今回はゲーム中の画面に表示されるテキストの見栄えを良くしたいなということで、UMGのTextへFont Materialを適用した話をメモする。そもそもUMGって何の略なの?という疑問が生じたので調べたらUnreal Motion Graphicsの事らしい。 出来たもの メモ:UE5のT…

ぷちスタ作業初日

公式チュートリアルで肩慣らし 一か月ほどUE5を触ってきたが、各種機能を掘り下げていったっきりで、通しでアプリの作成を1度もしていない。ぷちコンのDiscordでもお勧めされていた公式チュートリアルの Your First Hour in Unreal Engine 5 で復習をする。 …